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Primera edición híbrida de Gamelab


CLIENTE: GAMELAB

Las excepcionales circunstancias ocasionadas por la crisis del COVID_19, hizo que, por primera vez en sus más de quince años de historia, Gamelab, la cita más importante del videojuego en España, se celebrara en formato híbrido. Para este evento, contó con la apuesta tecnológica de 4foreverything en sus espacios eLive Events ubicados en Boadilla del Monte y Móstoles, desde los que se emitieron, de forma simultánea y desde diferentes salas, más de 42 charlas a las que asistieron mas de 15.000 espectadores de tres continentes distintos.

Debido al carácter internacional de la cita, el evento online contó con un servicio de traducción simultánea que posibilitaba escuchar las charlas en español e inglés.

La señal de streaming, emitida desde los dos platós para eventos híbridos de 4foreverything, se alternó a lo largo de los tres días de duración de este evento online con distintos contenidos, y con presencia de presentadores y algunos de los ponentes de forma física. Toda la coordinación de este evento online así como la realización y la gestión de señales se hizo desde un único control técnico.

El evento online incluyó la entrega de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego que reconoció los proyectos más destacados desarrollados por estudios y profesionales en España durante el año 2019.


CLIENTE: GAMELAB

Las excepcionales circunstancias ocasionadas por la crisis del COVID_19, hizo que, por primera vez en sus más de quince años de historia, Gamelab, la cita más importante del videojuego en España, se celebrara en formato híbrido. Para este evento, contó con la apuesta tecnológica de 4foreverything en sus espacios eLive Events ubicados en Boadilla del Monte y Móstoles, desde los que se emitieron, de forma simultánea y desde diferentes salas, más de 42 charlas a las que asistieron mas de 15.000 espectadores de tres continentes distintos.

Debido al carácter internacional de la cita, el evento online contó con un servicio de traducción simultánea que posibilitaba escuchar las charlas en español e inglés.

La señal de streaming, emitida desde los dos platós para eventos híbridos de 4foreverything, se alternó a lo largo de los tres días de duración de este evento online con distintos contenidos, y con presencia de presentadores y algunos de los ponentes de forma física. Toda la coordinación de este evento online así como la realización y la gestión de señales se hizo desde un único control técnico.

El evento online incluyó la entrega de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego que reconoció los proyectos más destacados desarrollados por estudios y profesionales en España durante el año 2019.

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